
NASCAR是在美国仅仅排在NFL之后的第二受欢迎运动。根据报道来看,平均每个家庭每年在NASCAR商品方面的花销为700美金,而这笔开支比在其它任何一项运动上面的开销都要多。在Daytona 500内有着200,000的观众席,这个数字比足球场馆可以容纳人数的两倍还要多。那么这项运动为什么会如此的流行呢?非常简单的原因——这个从某种意义上来说仅仅是个“运动项目”而已,这项运动每天都能够吸引大量的观众来观看。Jeff Gordon并没有发达的肌肉或者象Reggie Bush那样的速度,他看起来仅仅是象你在逛超市是所碰见的普通一员。在NASCAR当中,所做的非常重要的一件事情就是这项运动给了我们一面健康的印象,一份洁白的历史以及平易近人的特性。
现在想象一下你自己是一位大型合作工作的市场经理,你可以绝对去赞助谁。那么你会去选择谁呢?咱们先看看最近的一些NBA球员吧。想想像Dwyane Wade这样值得我们尊敬,同时工作努力的队员吧,他曾经是上个赛季决赛当中的MVP。现在他已经是接拍广告最多的球员之一了——他同样是Converse和T-Mobile的代言人。为什么呢?他是位有家室的人,同时也非常仁慈,他身上有着让我们尊重的行为举止。那么象Ron Artest(左图)这样的球员呢?在今天的这个世界上任何一个人身上的缺点都极为明显——错误就是错误。Ron Artest在防守方面是位非常出色的选手,有时候可以和Wade的进攻相媲美。那么我们会看到Ron Artest成为大型公司的代言人吗?不会的。没有任何一家公司想要让一位公众不喜欢也不接受的人为他们代言。
现在职业CS选手的年龄也在不断增长,大多数当今的职业选手都已经玩了超过4-5年的CS了。他们中的大多数人都已经过了21岁,这也是他们要搬出父母的房子的时候了。在这个年龄意味着你有着更多的责任,所以这些选手想要得到什么呢?他们想要得到薪水,他们想通过坐在家里玩游戏而得到金钱,同时又不想去代表赞助他们的赞助商。但是又有哪家公司想要把钱投到有着违禁品的运用和暴力事件发生这样糟糕历史的电子竞技当中呢?究竟什么时候电子竞技才能够成熟呢?
我从来就不相信电子竞技能够成为一项真正的运动——现在也不相信,但是电子竞技却在进步,有着新赛事的出现以及有主办方把钱投入到这些游戏当中,我们也许会在南韩看到这种繁荣的景象。电子竞技同NASCAR一样,为fans们提供进入“职业”状态的机会。这就会让电子竞技的流行度要么不变要么上升,这要决定于赛事和选手们如何前进了。
玩家们懒散的聚集在IRC上,坐在Ventrilo前,他们对每一个能够拿出几秒种时间和联系他们的人来说都很平易近人。每个人都能够接近他们,在任何时候都可以,在世界上的任何一个地点同样可以。即使是在赛事上面,也没有任何保护措施来阻止fans们去接近正在比赛的选手。这些为什么都很重要?
那些玩家应该把他们自己定义为角色模特。有许多fans们都痴迷于希望自己能够成为一名CS职业玩家,但是他们在前进的过程当中却可能迷失方向,对一切不管不顾。如果这些“职业选手”会是图片上,GFTV里甚至网络TV上的焦点的话,那么他们的形象就必须要健康,他们需要成为在生活当中有着明确目标和方向的值得我们尊重的年轻人。
我首先要提到的第一个问题就是整体上面的身体健康问题。譬如说Counter-Strike不需要任何体力上面的发挥这是事实,那些玩家们在紧张的比赛时也不会大汗淋漓,他们只是坐在椅子上面盯着显示器。当竞技赛事变的国际化的同时(譬如WCG,ESWC,CPL),看到有些队伍代表他们自己的国家征战已经不是什么新鲜的事情了,每名玩家都可以幻想着他自己就是他国家的代表。
肥胖人群在美国过去的20年里面增加的很快,研究报告告诉我们在美国60%以上的人群是过重或者肥胖。与此同时其他国家的人在体重方面却没有什么太大的改变,这就值得我们去思考了。
任何想要代表战队甚至是自己国家的玩家首先都要考虑到提升自身的形象。根据媒体尤其是电子竞技中的采访来看,这些选手将如何去面对观众?说一名带着眼镜非常苗条的小伙子坐在电视前或者电脑前而变成了一大胖子对于我们来说已经是陈词滥调的叙述了。
再让我们看看这个业界内积极的一面吧。哪名选手在美国的媒体暴光程度最高?任何一个对电子竞技有兴趣的人都知道这个人就是出现在CBS和ESPN上的Dave "moto" Geffon,不论你是观看现场直播还是下载视频这个事实都不会改变。那么moto为什么会成为电子竞技在美国的代言人呢?他看起来更象Joe,他发言的内容让人明了,他代表了那种努力工作同时又睿智的人。他的话里从来没有垃圾成分,也从不说人家的坏话。
那么现在将会说什么?最为能够代表美国的四支队伍就是compLexity,3D,JMC和Pandemic,这点你必须要认同。在上述的任何一支队伍当中,队员的人品都非常好同时也都值得我们大家尊重,那么其它队伍呢?听到其它的队伍在比赛当中引用毒品,酒精,大麻等等的违禁品让我们见怪不怪。如果我是一名对游戏感兴趣,水平在半职业程度上面的孩子的父亲的话,当我听到了游戏界内更象那种不正规的聚会时,我马上就会将他的网线折成两半。那么从总体上说,你最电子竞技会有着什么样的印象?
现如今在美国三分之二的高中毕业生都会选择读大学,这也是在美国历史上面人数比例最高的了。当我从局外人的角度来看CS界的时候,我可以说出很多值得我们尊重的选手名字。我知道有些玩家在美国正在保留着他们自己在大学或者大专的学籍。那么这是为什么呢?玩电脑游戏的时间通常是在晚上直到凌晨,这就会和他们第二天的课程发生冲突。看起来那些战队的所有者们不断给选手们施压让他们努力训练会对选手们的学业或者将来在生活领域当中的成功起到消极作用。一名玩家从凌晨6点一直玩到下午6点,他们能够从中收获到什么利益呢?
队伍的拥有者以及队员需要不断的鼓励他们的队友。很多人都知道在游戏业界内时间花费最多的部分实际上面并不是在游戏当中。事实就是在花在IRC上面的聊天时间或者在Ventrilo上面的聊天时间,亦或者是花在其它杂事方面的时间。那么为什么这么一大部分的时间不能够花在生命当中更为有意义的方面?譬如上学。
那么做为一名CS角色模特如何才能收获得让人尊重的印象呢?如果表现出一种对学业方面成功的渴求的话将会不错。看到玩家正在积极的为了更好的生活努力是件很好的事情。学业上的成功和你的健康与否是和你能不能在电子竞技当中获得冠军没有关系的。在这项运动变的更为普及之前,我们需要来改变那种传统的印象。
答案?
那么这些“职业选手们”为了能够达到他们所想要的成功之前,他们需要为什么而奋斗呢?
我过去不想去参加那些有着很多选手服用违禁品的赛事,CPL已经朝着一个提供了毒品检测方案的方向前进了一大步。虽然大麻不会给参赛选手带来任何好处,但是它本身仍然是非法的药品。利他林和安非他命在如今都在被过量的使用,曾经给出过的结果就是这些毒品能够帮助人们集中注意力。除去所有的违禁品同时通过建立一个更加公平的游戏领域来推动电子竞技是个非常不错的想法。如果你已经读到了这里的话,那么关于这篇文章你有什么自己的看法?你认为我没有权利来在毒品方面给你们提供些建议吗?把我和你们来最对比的话,我并不是高高在上,但是如果你想通过游戏来过活的话,那么我想还是算了吧。
队伍的拥有者可以很轻松的解决掉服用毒品的问题,如果你们正在寻找赞助商来让你们的队伍和他们签约的话,那么为什么不定期对他们进行毒品检测?大多数的雇主无论如何都会对其雇员进行检测,即使在那些不出名的公司情况也是如此。这种实际的做法可以帮助电子竞技赢得尊重。在大赛开始之前的毒品检测肯定是非常昂贵的,同时这也是让那些吸毒的人在比赛开始之前停止吸毒的一种做法,或者说他能够找到方法来拒绝毒品检测。
现在说说教育方面。我看过太多关于选手的幕后生活或者ESEA的选手访谈了,在看到那些仍然在学校念书的选手时我总是非常的高兴。Patyojon和Volcano(提前祝贺他们)马上就要是大学毕业生了,同时他们两者都很注重举止也都很有涵养。这对电子竞技业界是多么好的一个榜样啊,说实话我认为在这个业界之内我们许多更多这样的选手。那么对那些正在休学或者完全放弃了学业的人我能够说些什么呢?把你的未来看重些,回来吧。即使是你把精力放到了其它的游戏上面或者在网上聊天,你也会保持住你的水平。
关于肥胖人群我不想说什么,是的,我曾经也是肥胖的人,但是我却扭转了我的生活。除非你有机能不良甲状腺方面的疾病让你的新陈代谢相比于正常情况下有所减缓,否则你就没有理由整天坐在电脑前面来保持你的体重。即使是那些已经辍学了的人也会过重或者肥胖的,那么在你的生命里你究竟在做什么?
所以我想这个从一开始一个柔和的讨论开始的长篇激情演讲仅仅告诉大家如此的信息:重返校园,远离毒品,多运动来让你自己更加健康,一旦你能够在公众场合赢得大家足够多的尊重时,那么期待着从你的赞助商那里得到数之不禁的钞票吧。只有到了那个时候,你才可以选择根本就不看这文章或者去继续思考在过去的六年当中大型赛事的奖金为什么没有翻倍。
每个国民都知道在每项运动当中都有一些消极的例子,但是你必须意识到那只是个别的情况。当这项如火如荼的运动变的更为主流的时候,那些有着成功经历的个人和那些值得我们尊重的人才会落伍。吸毒者,逃避现实的人,肥胖人群--在CS变成一项全国的大型运动之前都需要把他们自己的生活道路摆直。我无法想象出如果选手们一旦选择了CGS的话DirecTV将会有何举动。
- [ 文章评论 ]
Copyright© 2006-2008 annsport.com安斯特体育信息网 .All Rights Reserved&
国家信息产业部:粤ICP备07033668号
站长:kevin MSN:ieecomes@hotmail.com

